1.08 “钓鱼”“侠盗结界”等游戏更新

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尊敬的各位玩家,


      绿洲神途在二区开放后,先是进行了六大神盔,和UI更新,紧接着又搞了一场让玩家们都很满意的“抽奖”活动。

      每次更新都有预告,充分尊重玩家的意愿,所以我们的更新都很“稳”,也受到了玩家的欢迎和支持。
      迄今,距离上次的抽奖活动已经过去了将近一周,我们游戏也开了两个区,目前在线率依旧还不错,

      为了让玩家玩的更开心,我们在日常中收集了一些玩家的痛点,以及我们对游戏的洞察。
      精心准备了一次规模较大的更新,以下是本次更新的内容:


一、游戏现有内容优化


一、我们过去的声望任务是挖矿,实际上大部分玩家对挖矿不感兴趣的,因此本次增加了一个挑战逐风者的日常。
       根据玩家的装备评分,可以挑战不同的次数,最高3次/15点声望,也有几率触发奇遇获得更多的声望。

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二、我们过去的拉镖,一种镖车,一种经验,有点简单了。本次进行了精心的改良。
       装备评分越高,可以接的镖车越好,同时经验也越高,还有几率触发奇遇。

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三、我们给游戏里加准确的2个高级道具“咒怨”和“绿钻”,也加上了忽视魔法躲避,让游戏的攻防体系更加严谨。

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四、玩家进入地图的时候,会提示紫怪是否刷新,减少安全区发呆,鼓励玩家多跑图。
       这个提示,只有身在地图才会看的见。


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五、为了进一步强化游戏的RPG冒险的氛围,玩家在杀死(紫)精英怪物时,都有概率进入到一个“侠盗结界”的副本。
      可以从前辈的尸体中,获取到一些宝物。 让惊喜随时随地发生。
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六、更新后,玩家之后可以在仓库选择回城点(3选一)进行绑定,多个回城点,更流畅方便。

七、玩家在打开神秘宝盒时,有1/10的几率double,额外给一个神秘宝盒,实在是让人感到快乐。
       其实玩家每次开宝盒时,行会会讨论谁的手红,谁的手黑,我们只是发现了这一点,并强化一下而已。
       以后能开出2个宝盒的玩家,行会要给加鸡腿了。

八、为了让更多的小资玩家,平民玩家融入游戏后期,等级追赶制度,从10级降为5级。


九、多数玩家反馈过“霸王肩”这个道具过于变态,让后期升级缺乏动力,现调整为如果大于目标3级,则霸王肩无效。

(由于我们本次更改了游戏属性,玩家对改动不满意,可以联系客服退回制作道具和费用。)

十、只有进行了防外挂认证的玩家,才能装备“采矿锄”。

十一、设置道士和法师,学习了神技火符和神技灭天后,就自动获取一部分的忽略魔法躲避。

          不然面对百分百魔躲的对手时,就只能靠无视闪避的合击来输出,实在是有些不合理。


十二、六大神盔“怨恨”,之前的被动会转向,本次修复了这个问题。


十三、大概五六处,UI的更新,都是小细节,不注意可能都发现不了,这里不多介占用篇幅了。

十四、修复漂流岛时间到了,在别的地图也回城的不舒服设置。

十五、“猎犬”、“神雕”这两个特殊宠物,能力略微加强了一下,外观也更加威猛,让走兽王路线的玩家玩的更开心点。

十六、降低了“蛮荒城”制作腰带和鞋子的材料。这个主要是让兽皮后期有通途,之前材料要求有点高。没有太大必要。


十七、优化法师主动60级分身与英雄法师的分身冲突问题。

十八、烟雨阁制作的衣服,分为男女,外观也不同。


十九、超油的保护时间优化。
二十、优化钓鱼玩法,更新后有15种鱼类,会很好玩。游戏的每个系统,都要做精,做扎实。
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二十一、更新后《骑术》这本书打开是这样的,目的与二十一致,希望做好每一个游戏细节。

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二十二、由于“发药”这个事情对金币造成了一些影响,稍微优化下,每次发的药减少一包。



二、“百晓生山庄”小型资料片上线啦!
我们希望尽可能的记录玩家在绿洲神途所发生的事情,一些见闻,有趣的事,或者一些成就。充满着浓郁江湖味道的百晓生山庄应运而生。

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1、奇遇记

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本次更新后,我们在游戏里的奇遇,一共有8个,玩家每完成了一个奇遇,都可以领取相应的小奖励。
看着奇遇全满,相信是一件像小时候那样收集满“水浒人物卡片”很满足的事情。大部分奇遇都比较简单,但也有一些充满了我们设计的巧思,请玩家游戏中体验。

2、狩猎记

我们认为把游戏里的所有怪物都杀死一次,是一个了不起的历程,也象征着某种意义上的毕业,
如果玩家看到游戏的制作方,像朋友一样为他们记录着这一切,会有暖心的感觉。
狩猎记应运而生。

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完成后我们也会给予一些小幅度的奖励。
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特别提示,记录玩家的游戏生涯,是一件很亲切的事情,之后也会继续研发一些其它的记录。
这次推出的“奇遇记”和“狩猎记”,一点负担都没给玩家增加,全部都是记录和奖励。



三、新地图、护航终极装备“独孤系列”问世



游戏已经运营了两个区,我们对游戏数据、现有问题,以及可能出现的问题,都了解的更加详细。
是时候,让玩家看见终极了。

关于终极的产出,我们预设了很多的方案,最终选择这种方案的理由如下:
1、我们要尊重玩家的付出,很多玩家已经花费大量时间,攒了一套可以撸BOSS的装备,必须依然有用。
2、给到弱势行会,或者小资、散人玩家机会。

独孤装备的问世措施,具体落地为:
1、原有的BOSS,爆率略微增加。
2、神秘宝盒开出白虎系列的概率增加。
3、本次举措的一个重点,新出一个“虚空幻境”地图,只要满历练就可以进入。
4、最终是通过白虎系列+金币来进行合成“独孤”。

关于虚空幻境地图的介绍:
进入条件:满历练的玩家10万金币可以进入
地图简介:该地图共有十层,每一层都是大地图,橙色BOSS大地图随机刷新,刷新时间浮动很大,散人玩家也可以靠运气去solo,
刷新方式: 坐标随机,刷新时间随机,地图内也可以随机,大地图。所有玩家都有机会。
       


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独孤的合成通过兵器库——军机处(新地图)的独孤求败来合成。

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最后,本次游戏更新也有彩蛋,也非常有趣,也是完全送的,就让玩家自己在游戏中发现吧。

结束语:
当我们制作这次更新时,有想过很多激进的,看似特别灵感爆棚的方案。
但最终我们还是沿着游戏的轨迹,克制的去进行一次策划和制作。
《绿洲神途》已经有了自己的骨架,我们丰满血肉就好了。
本次更新后,无论是历练和装备评分都更加有用,一些设置也更加友好,终极问世,游戏也多了很多乐趣,散人也多了更多的机会。

我们依然会留给玩家点评一段时间,直至大部分人对更新都比较认可时再进行更新。




























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