开发手记:五年的合击,绿洲早已埋下伏笔!

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如果制作一款可以玩五年的游戏?


《绿洲神途》从这个版本设计开始,我们就是奔着让玩家长久服去的。细心的玩家可能已经看到,我们在这个1.0的版本其实就已经留下了伏笔。


今天我们就来看看,我们留下了哪些伏笔吧。
一、武林地图目前只出了5个。最开始是4个。未来5年,可以逐渐的打开未知区域。


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二、雪山派的“青铜门”还没有打开。

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三、杂货店目前关于武林的书籍,目前还只有天藏名画、灵力之所,还有最近更新的流派圣经。
未来这里还会增加书籍。


四、目前游戏还只有6个门派。


五、现在的蛮荒城还非常的荒芜...


六、细心的玩家如果去看看宝石、盾牌、配饰等等NPC,会发现其实还有很多富裕的位置。




综上所述,我们在设计《绿洲神途》这款游戏时,就预留了1.0风剑传说的发展空间。


整个测试区,我们增加1.01-1.05(1.05还没有放出),5个小型资料片。没有一个增加元宝消耗,全部都是围绕着“重拾游戏乐趣”的版本定位。


重拾游戏乐趣,


这句话是绿洲神途最核心的东西,是我们在闭关制作绿洲神途时,内心的一种非常强烈的真实情感。我们希望用自己的行动,让玩家真切的感受到我们的确是这么做的。


未来我们的计划是这样的,每一年升级一个资料片,1.0升级到1.1这样。
平常每个区,可以从1.01这样升。测试区一口气升级了5个。因为测试区的阻力比较小。毕竟会删档嘛。而且都是从游戏乐趣出发,玩家几乎没有反对的声音。


以后的升级尽量选在下一个新区开放前。


在日常的游戏运营中。除非特殊情况,否则我们不会对游戏做出较大,或者巨大的改动。


原因很简单,比如一个玩家刚刚研究出一种流派,比较厉害。有点优势。
策划立马砍掉,这这样随性的做法对游戏是不利的。也是不负责任的。


这一点,请玩家开区的时候,觉得什么厉害就玩什么就好了。《绿洲神途》如果要长期发展,就断断不能在正式区频繁的改动的。(不包括一些小的bug的修复了。)




此致敬礼

绿洲神途
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这个人很懒什么都没写!
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