尊敬的玩家,
(一)
守心九剑是小资、中产玩家,努力积攒下材料、金币就可以够得着的武器。
我们这次拿出了一笔资金,定制了一些特效,我们早就说过,将会把大部分收入用于改善游戏。说到做到。
本次改动的守心武器有
在PK时会给道士更多的空间。
大大提升道士英雄的生存能力。
法师新技能,大范围,可以理解为更高级的火墙,在大型PK时很有用。因为这个的使用需要一些技巧,如可以和火墙同时使用,
或者一个会的,有人放这个,有人放火墙。需要比较高的AI,所以暂时仅本体获得这个技能。
给战士提供爆发型伤害。
给法师提供爆发型伤害。
身法型武器,拿上后法师只有20秒的轻功CD,身法更灵活。
高频的攻速,让这把剑有更高的DPS,和持续伤害。
此外,幻灭这把武器,考虑到作用虽然很强,但只是一把中期武器,大大降低材料需求,只需要3个岳老三和100个玄铁,加80个精华就可以制作。
设计的理念,也更加的回归匠心。每一把武器,基本都附加了一个战技。到底哪一把是最强,哪一把都是那一把。那一把都是哪一把。
未来雪山派的三把武器,和风剑,也会沿着这个思路,再优化一下。
(二)关闭幻境
关于关闭幻境的前因与后果,和我们制作方的一些思考。
当时1区和二区都出现过一阵子霸服现象,架不住玩家的游说与抱怨,
脑子一热,我们做了幻境来想尽各种办法来把我们的BOSS扩充了一倍。
也做了不少用心的设置,如BOSS刷新浮动,大地图,大随机等等。
这直接导致了我们游戏,一天终极(30万)的BOSS,一天刷42个,非常的恐怖。
必须自我批评,在幻境的问题上,我们的确出了一个昏招。
当前BOSS是多了,但是如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。
那么究竟怎么样,才能真正意义上避免霸服呢,思来想去,唯有回到176最经典的设置。
如果您玩过最经典的传奇,不如我们一起来回忆一下。
比如祖玛教主,必然是被行会长期包下的,但是极品祖玛,相当于现在的紫怪,会漏掉至少50%的装备,给到散人玩家。
在传奇世界里,幽灵武士也会出和教主一模一样的装备,无非就是爆率低很多很多,但会吸引很多没有团队的人,长期肝幽灵武士。
这个解决方案,最简单,也最合理。
今后再出现BOSS被包的情况,我们也会不闻不问了。
有实力走捷径就去组团打BOSS,没实力就老老实实肝三星紫。
如果三星紫都打不了,其实就和当年176连祖玛卫士都打不死差求不多。也是需要一定装备的。
因此,我们也决定回归最初,被包就被包,霸服就霸服,这种游戏永远无法回避这个问题。
从此后各凭实力。但会把三星紫的白虎爆率进一步提高,把至少一半的白虎,漏给散人玩家。
今天的魔龙、蚂蚁和铁血,其实就是对标当初的封魔、祖玛和牛魔。
团队打教主,散人扣精英,非常合理。
取消幻境后,原有的爆率将做出一些调整。
1、幻境取消后,5个三星橙色BOSS,将改为12小时一只。这样一天12个终极BOSS。也不累,白虎系列从1/200,降低为1/50。平均5天1个白虎。
2、根据三星紫的刷新只数,我们也设定为三星紫的白虎系列爆率从1/8600,降低为1/2000。平均也是4天1个白虎。
(考虑到三星紫并不会全部马上杀完,即使马上杀完,也只是占到总产出的60%。)
3、其它精华,材料爆率,由于大服收缩怪物刷新,也会有进一步提高。
这样的改动,有实力的行会可以只搞BOSS,我们有差不多十几个地图刷三星紫,不可能被包掉。
弱势行会可以慢慢打三星紫发展成实力行会,散人玩家更不用说,1/2000分之一的白虎爆率,已经非常友善。就算你玩过所有服,我们相比都是很绿色的。
本次改动后,所有的设置,加上夺宝,平均几天就会有一个次顶级装备。这样的节奏刚好合适,不会产出过大,也不会无聊。
PS,本阶段我们也暂时否决了其它新地图的想法。
如果地图不够精,那么出再多的地图也没有意义。4区开放后的后续更新,肯定会开放青铜门,那时加入一些新技能,新装备,新地图才有意义。
否则出一个地图,然后废掉几个原有地图,也是属于很昏招的行为。
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